5G untuk Perkembangan Cloud Game

Cloud Game  dan 5G

Dengan adanya Jaringan 5G diharapkan membawa dorongan baru ke bisnis game Seluler besar-besaran yang memungkinkan permainan kinerja / grafis game yang lebih tinggi untuk dimainkan tanpa memerlukan konsol. Analis memperkirakan pendapatan 180 miliar USD dari industri game Seluler pada tahun 2022.

Untuk streaming game berkualitas tinggi di smartphone, 5G perlu memanfaatkan output tinggi, latensi rendah, dan edge.

Konsol seperti playstation 5, akan menjalankan game dengan kecepatan 60 frame per detik untuk memberikan kualitas 4K. Untuk mencapai hal ini, latensi bolak-balik dari perangkat ke cloud harus <30 milidetik (setengah dari jumlah frame). Ini termasuk uplink, pemrosesan dan rendering, dan downlink streaming.
Image by Verizon

Throughput untuk smartphone berkemampuan 4K HD juga akan jauh lebih tinggi. Pengalaman UHD 4K dengan 60fps mungkin memerlukan hingga 35mbps. Meskipun, teknik kompresi baru akan membantu mengurangi bandwidth, kompresi yang lebih baik, waktu paling lama yang diperlukan untuk mengompresi, yang menciptakan tantangan latensi.

Image by Verizon

Image By Sbasitan Barros

Di sinilah edge datang untuk menyelamatkan. Edge akan mendukung streaming game definisi HD dalam beberapa cara:

  1. Izinkan beberapa pemrosesan berat dilakukan dekat dengan pengguna yang mengurangi waktu pulang pergi
  2. Cache bagian konten untuk mengurangi bandwidth
  3. Mendukung bagian rendering dan kompresi untuk mengurangi beban komputasi di cloud pusat.