Daftar lengkap manfaat 5G untuk Game Online

 Apa arti kehadiran 5G bagi game online

Jika Anda bermain game di perangkat portabel, 5G dapat menghadirkan ping yang lebih konsisten.
Ada banyak desas-desus tentang 5G selama setahun terakhir — sayangnya, banyak di antaranya tidak terlalu koheren. Hari ini, kami akan melihat secara mendetail dan realistis tentang bagaimana kami dapat mengharapkan 5G untuk meningkatkan broadband seluler, dengan fokus pada dampak yang mungkin dapat kami harapkan pada game. Kejutan: Beritanya sebenarnya tidak buruk!

Apa itu 5G?

Sebelum kita dapat berbicara tentang apa yang diharapkan dari 5G, kita perlu berbicara tentang apa itu 5G sebenarnya — dan apa yang bukan. 5G, kependekan dari “fifth generation" atau generasi kelima  yang mana merupakan protokol komunikasi seluler berikutnya. 5G bukan, secara khusus, frekuensi atau band tertentu. Ada dua band utama yang dapat dioperasikan 5G — gelombang milimeter, dan sub-6GHz. Frekuensi yang tepat dalam band tersebut yang akan digunakan perangkat Anda bervariasi dari operator ke operator, dan negara ke negara.

Band sub-6GHz bukanlah wilayah baru; frekuensi yang digunakan di sana sama dengan yang telah digunakan oleh operator untuk layanan 4G / LTE. Sub-6Ghz selanjutnya dapat dibagi menjadi band rendah — di bawah 1GHz — dan mid-band, pada 2.5GHz-3.5GHz. Band rendah menawarkan jangkauan yang lebih jauh dari menara, tetapi pada kecepatan yang lebih rendah; mid-band menawarkan kecepatan yang lebih tinggi, tetapi jangkauan yang lebih rendah. Perlu dicatat bahwa "rentang yang lebih rendah" tidak selalu merupakan kutukan — semakin besar jangkauan dari menara, semakin banyak pengguna yang Anda miliki berbagi jumlah airtime yang sama, dan semakin rendah kecepatan dan latensi yang tidak dapat diprediksi yang akan Anda lihat .

Meskipun kami berharap 5G secara signifikan lebih baik daripada 4G pada band sub-6GHz, gelombang milimeter — sekitar 24GHz-39GHz di AS — adalah apa yang secara khusus dirujuk oleh sebagian besar cakupan 5G yang tidak terengah-engah yang pernah Anda lihat di masa lalu.

Jumlah bandwidth yang tersedia untuk gelombang milimeter — atau singkatnya "mmWave" — cukup gila. Spesifikasi memungkinkan lebar saluran individu 800MHz, di mana kami dapat mengharapkan kecepatan data tepi (batas bawah kecepatan yang Anda lihat dari koneksi yang andal) 400Mbps.

Tetapi throughput biasanya bukan metrik yang mematikan untuk game — tetapi latensi. Kami akan memberikan pandangan yang lebih skeptis tentang ini nanti, tetapi mmWave pada akhirnya diharapkan memberikan latensi OTA (on the air) di bawah satu milidetik.

Baca Juga : Daftar Game Terbaru dari Micosoft Xbox Series

Memahami lebih detail tentang sub-6GHz 5G

Pada titik ini, Anda mungkin bertanya-tanya mengapa ada orang yang mau repot dengan band sub-6GHz, padahal tidak dan tidak dapat menawarkan bandwidth, throughput, dan latensi yang sama ke mmWave. Meskipun mmWave pasti dapat melampaui koneksi band rendah atau menengah, ada beberapa kekurangan yang cukup parah. Singkatnya, semakin tinggi frekuensi band tertentu, semakin kecil kemampuannya menembus rintangan.


Kurang dari 1GHz, frekuensi band rendah sub-6GHz hampir tidak terpengaruh oleh sebagian besar kendala sama sekali — Anda biasanya memerlukan sesuatu pada urutan lereng gunung di antara perangkat Anda dan menara untuk membuat pengaruh yang signifikan pada kualitas koneksi. Tetapi Anda juga memiliki sangat sedikit bandwidth untuk dikerjakan, membatasi kecepatan maksimum secara tajam. Saat ini, Anda mungkin melihat 100Mbps atau bahkan 200Mbps dari koneksi 5G low-band — tetapi angka tersebut hampir pasti akan turun tajam begitu adopsi 5G meningkat.

Mid-band — 2.5GHz hingga 3.5GHz — adalah kompromi yang baik untuk area perkotaan. Itu tidak menembus dinding dan rintangan serupa seperti halnya band rendah, tapi itu berkah sebanyak kutukan — penetrasi yang lebih rendah memudahkan sejumlah besar menara dalam beberapa mil persegi yang padat perangkat untuk beroperasi tanpa mengganggu seperti banyak dengan satu sama lain. 5G mid-band adalah frekuensi yang sedikit lebih tinggi daripada 4G modern, yang bandnya lebih tinggi biasanya berjalan tepat di bawah atau tepat di atas Wi-Fi 2.4GHz.

Saluran mid-band lebih lebar daripada saluran low-band, dengan kecepatan yang secara proporsional lebih tinggi — mulai dari 125Mbps di ujung bawah, hingga 500Mbps atau lebih tinggi dalam keadaan yang lebih ideal.


Tampilan mmWave yang realistis

Ini membawa kita kembali ke gelombang milimeter — Shangri-La dengan lebar saluran 800MHz, latensi sub-milidetik, dan anak anjing gratis untuk semua orang. Setidaknya, seperti itulah sebagian besar pemasaran di sekitar 5G.

Masalahnya, frekuensi mmWave benar-benar buruk saat menembus rintangan. Kami berbicara panjang lebar dengan teknisi Qualcomm, yang mengonfirmasi apa yang telah kami ketahui tentang RF 30GHz-40GHz — RF tidak akan menembus gedung secara langsung. Dengan demikian, mmWave jauh lebih berguna daripada yang mungkin Anda pikirkan berdasarkan fakta itu saja.



Meskipun frekuensi mmWave tidak akan menembus dinding luar secara langsung, frekuensi tersebut memantul dari permukaan keras dengan baik — dan propagasi multi-jalur frekuensi radio yang dihasilkan benar-benar dapat digunakan. Pada bulan September 2019, seorang reporter Majalah PC mendemonstrasikan mendapatkan lebih baik dari 400Mbps di sisi yang salah dari poros elevator dari panel 5G, dan lebih dari 1Gbps di sisi lain dari dinding interior.

Kegunaan propagasi multipath RF— "gema" yang dipantulkan dari permukaan keras seperti bangunan beton dan trotoar — membuat mmWave menjadi proposisi yang cukup masuk akal bagi pengguna luar ruangan. Rentangnya masih cukup rendah dibandingkan dengan frekuensi mid-band, tetapi ini (sekali lagi) adalah berkah sekaligus kutukan. Rentang yang lebih rendah berarti Anda membutuhkan lebih banyak menara, tetapi itu juga berarti lebih sedikit pengguna per menara, lebih sedikit gangguan dari lebih sedikit pengguna lain dalam "jarak pendengaran", dan dengan demikian lebih banyak waktu siaran yang tersedia secara efektif untuk setiap pengguna.

Ketersediaan luas mmWave yang diharapkan untuk pengguna luar akan berdampak besar pada kualitas mid-band yang tersedia untuk pengguna dalam. (Ingat, hanya ada begitu banyak airtime untuk diputar.) Jika Anda dapat membagi beban Anda di antara spektrum yang tidak tumpang tindih dengan melayani pengguna luar dengan mmWave dan pengguna dalam dengan mid-band sub-6GHz, jumlah airtime yang tersedia untuk setiap perjalanan naik tajam.


Mari berbicara tentang latensi dan kepadatan perangkat (density)

Sejauh ini, kita telah membahas dengan cukup detail tentang karakteristik dan throughput RF. Namun jika menyangkut game, metrik yang sangat kami pedulikan adalah latensi — dan kami berharap peningkatan ke 5G juga akan membantu secara signifikan dalam hal latensi.

Saat ini, pengguna 4G perkotaan dengan koneksi seluler mid-band yang layak dapat mengharapkan latensi sekitar 40ms hingga 50ms, dan pengguna 5G pedesaan mungkin melihat hampir dua kali lipatnya. Kira-kira setengahnya adalah "latensi udara" —waktu yang diperlukan untuk mengirimkan paket dari perangkat Anda ke menara itu sendiri. Sisanya adalah latensi jaringan, yang ditimbulkan oleh berbagai lompatan (kabel, atau optik) dari satu router ke router berikutnya di tulang punggung operator Anda ke Internet.

Penting untuk dipahami mengapa latensi udara sangat tinggi dalam koneksi 4G. Jawabannya tidak ada hubungannya dengan kecepatan cahaya dan segala sesuatu yang berhubungan dengan komunikasi dan kontrol. Seperti Wi-Fi, koneksi seluler harus membagi airtime antara perangkat individu. Jika dua perangkat "berbicara" satu sama lain, benturan paket yang dihasilkan berarti perlu mengirim ulang data.

Tidak seperti Wi-Fi, protokol seluler dikontrol secara kaku dan terpusat untuk lebih memastikan keadilan waktu siaran bagi semua. Dan ada banyak waktu yang dibangun ke dalam protokol yang mengharapkan kelambanan pada telepon dan peralatan menara, yang membutuhkan waktu untuk menyandikan, memecahkan kode, dan mengakui setiap paket yang dikirim. Pengaturan waktu ini dapat diperketat secara signifikan untuk memperhitungkan peningkatan dalam pemrosesan pada telepon dan peralatan menara.

Sejauh ini, operator nirkabel telah menerapkan 5G dalam mode NSA ("Non Stand-Alone"), yang berarti komunikasi dan kontrol masih ditangani melalui jaringan 4G, dengan hanya datanya yang berjalan melalui 5G. Ponsel pengguna secara bersamaan terhubung dengan beberapa radio, pada beberapa frekuensi — dan waktunya dibatasi oleh standar 4G yang lebih lama.

Kami sudah melihat latensi mid-band 5G tipikal 20-30ms, versus latency mid-band 4G 40-50ms. Sebagian besar perbedaan di sana kemungkinan karena kelangkaan relatif pengguna 5G, dan jika operator tidak pernah beralih dari mode NSA, kami berharap banyak keuntungan itu hilang karena saluran menjadi lebih ramai. Kabar baiknya adalah karena saluran 5G menjadi lebih ramai, kami berharap untuk melihat operator beralih ke mode mandiri, dengan pengaturan waktu yang jauh lebih ketat. Hal itu pada gilirannya dapat memperoleh kembali banyak peningkatan latensi yang sebelumnya kami perkirakan akan hilang.

Ada keuntungan besar lain yang dapat kita harapkan dari jaringan 5G: arah. 5G biasanya digunakan menggunakan antena MIMO Masif; Qualcomm sudah menggunakan array 256 elemen. Meskipun smartphone itu sendiri biasanya hanya memiliki chipset MU-MIMO 2x2 atau 4x4, array antena besar ini dapat digunakan oleh operator untuk pembentukan berkas yang tepat, yang sangat meningkatkan rasio sinyal terhadap kebisingan dan meningkatkan waktu siaran yang tersedia secara efektif untuk perangkat yang terhubung.

Secara teknis, dimungkinkan untuk menggunakan MIMO besar-besaran dan beamforming pada 4G LTE juga - perusahaan Jepang Softbank pada 2016. Tetapi sebagian besar penyebaran 4G LTE yang ada tidak menggunakan MIMO besar-besaran saat ini, dan penerapan 5G, yang sudah membutuhkan perangkat keras baru di menara, adalah bagaimana kami dapat berharap secara efektif meningkatkan peningkatan tersebut.

MIMO lebih efektif untuk frekuensi yang lebih tinggi. Insinyur Qualcomm yang kami ajak bicara memberi tahu kami untuk mengharapkan peningkatan signifikan pada koneksi mmWave dan mid-band 5G, tetapi tidak banyak untuk low-band.

Bagaiman pengaruh 5G terhadap permainan yang lebih baik

Dalam hal bermain game, throughput — "kecepatan" koneksi Anda, yang diukur dalam Mbps — umumnya tidak terlalu penting. Throughput yang lebih tinggi dapat berarti game seluler yang memperbarui dan memuat sumber daya baru sering kali dibuka lebih cepat, atau mungkin berarti "waktu zona" yang lebih cepat dalam game dengan transisi yang panjang dari satu area dunia ke area berikutnya. Tapi ini sepertinya tidak terlalu memengaruhi sebagian besar gameplay yang sebenarnya.

Baca Juga : Daftar Band Frekuensi Pada jaringan 5G

Latensi — diukur dalam milidetik, dan sering kali dinyatakan sebagai "ping" —bukannya metrik yang paling penting untuk bermain game. Latensi yang lebih rendah berarti penempatan karakter dan proyektil yang lebih akurat dalam FPS atau Battle Royale, dan bahkan lebih penting lagi dalam game pertempuran seperti seri Street Fighter, Tekken, dan Samurai Shodown. Ekstra 10-20ms bisa berarti membuat dunia Anda diguncang oleh serangan yang masuk alih-alih melakukan parry yang sukses.

Bahkan game yang tidak membutuhkan latensi serendah mungkin masih bisa mendapatkan keuntungan dari latensi yang lebih konsisten. Kami berbicara dengan pengembang game Alex Austin, penulis FPS Sub Rosa indie multipemain yang diterima dengan baik. Austin memberi tahu kami bahwa karena gimnya berbasis fisika, gim tersebut tidak super berkedut — apa pun di bawah 100 md umumnya baik-baik saja. Austin memberi tahu kami bahwa pemain umumnya beradaptasi dengan baik dengan latensi di bawah 100 md, selama itu konsisten.

Saat Anda melihat latensi yang sangat tidak konsisten dalam jaringan nirkabel (baik Wi-Fi atau seluler), salah satu penyebab paling umum adalah terlalu banyak perangkat yang bersaing untuk mendapatkan airtime yang terbatas. Pengadopsi awal 5G — selama mereka berada dalam jangkauan layanan menara yang baik — akan menikmati keuntungan besar di sini. Namun yang lebih penting, ekosistem 5G yang matang juga harus memberikan kinerja yang lebih konsisten, karena memisahkan pengguna antara mmWave dan sub-6GHz mengurangi persaingan di kedua pita.


Kesimpulan


Masih terlalu dini untuk membuat prediksi yang tepat tentang karakteristik akhir dari ekosistem 5G yang matang. Meskipun kami melihat operator meningkatkan penerapan 5G, di sebagian besar wilayah, peralatan 5G masih terlalu tersebar untuk memberikan cakupan terbaik. Kami juga belum melihat kemampuan penuh dari protokol tersebut, karena cakupan yang kami miliki adalah dalam mode Non Stand-Alone — mengandalkan koneksi simultan ke jaringan 4G untuk mengontrol aliran data 5G.

Apa yang tampak pasti pada titik ini adalah bahwa ekosistem 5G yang matang akan menyediakan koneksi berkualitas lebih tinggi ke lebih banyak perangkat, menggunakan lebih banyak spektrum total, daripada apa pun yang kami lihat dari 4G. Kami tidak akan selalu terhubung di mmWave sepanjang waktu, tetapi mereka yang melakukannya (sekali lagi, sebagian besar pengguna luar ruangan pada awalnya) akan mengambil tekanan signifikan dari jaringan sub-6GHz, secara signifikan meningkatkan ketersediaan airtime, throughput, dan latensi untuk pengguna dalam ruangan sebagai baik.

Kami juga tidak dapat menghitung koneksi mmWave untuk pengguna dalam ruangan, terutama dalam pengaturan perusahaan. Jadi di artikel mendatang, kita akan berbicara lebih banyak tentang fisika mmWave dalam ruangan, dan jenis peralatan apa yang kami harapkan dari operator, bisnis, dan bahkan pemilik rumah yang berpotensi disebarkan untuk memanfaatkan mmWave di tempat yang tidak akan terjangkau olehnya.